lunedì 5 settembre 2016

CARGO Project Struttura del progetto


Comincia qui una serie di post che descrivono il processo di creazione del gioco sia dal punto di vista tecnico che creativo.
Non pretendo di affermare che la struttura di questo progetto sia la migliore per il tipo di gioco che ho realizzato ma vorrei solo descrivere come io l'ho realizzato.
Consigli e suggerimenti costruttivi sono bene accetti anzi necessari credo.
Ho realizzato questo gioco in HTML e Javascript, pensando fin da subito di inglobarlo in una web app Android.

Quindi tutto il gioco salvo qualche piccolo particolare può girare su qualsiasi browser moderno.
Nello specifico ho usato Chrome.



La pagina Html è realmente minima.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
     <meta name="game" content="myGame">
    <meta name="fpwing" content="fpwing">
</head>
<body id='mybody' style='background-color:#000000;opacity:1'>
<img id='backImg' style='position:fixed;top:0%;left:0%;width:100%;height:88%;z-index:60;'/>

<div id="collectedObjs" style='position:absolute;top:88%;left:0%;height:12%;
                       width:100%;opacity:1;color:Black;z-index:60;background-color:#000000;' >
                </div>

<div id='msgPopUp' style='position:absolute;top:0%;left:0%;height:15%;width:90%
                       ;opacity:1;z-index:100;'>
                </div>
</body>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/jquery-2.2.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/index1.js"></script>
</html>

Ci sono i riferimenti alle librerie js e i tag principali del progetto sui quali si sviluppa tutto il gioco.

Nel prossimo post vedremo la parte javascript e cercherò di descriver in modo semplice il  funzionamento delle meccaniche di  gioco di base come il movimento del protagonista e la raccolta e interazione con gli oggetti sulla scena.

Il progetto gratis che contiene il primo capitolo è scaricabile dal Play store a questo

 CARGO Google Play













domenica 7 agosto 2016

CARGO project


Secondo Garcia Lorca, ci sono 3 cose che ogni persona dovrebbe fare nella vita: 

  1. METTERE AL MONDO UN FIGLIO.
  2. SCRIVERE UN LIBRO.
  3. PIANTARE UN ALBERO.

Sono sostanzialmente d'accordo ma secondo il mio personale modo di vedere le cose, il caro Garci ha dimenticato inspiegabilmente una cosa:

  • REALIZZARE UNA AVVENTURA GRAFICA DI TIPO PUNTA & CLICCA.

Vi ricordate di "Monkey Island" ? se non sapete di cosa sto parlando, potete anche cliccare altrove :-(((((

Era il 1990 quando in una giornata qualunque, non ricordo come e perchè, installai sul mio primo computer "compatibile IBM" un nuovo gioco. Si chiamava "The secret of Monkey Island". 
Non sapevo molto del gioco e non mi ispirava particolarmente ma solo qualche giorno dopo, era diventato il mio felice pensiero fisso. Era diventato il mio giardino segreto. Un posto dove vivere un'altra vita, una fuga temporanea dagli impegni quotidiani. Sono seguiti poi "LeChuck's Revenge " e tutti gli altri capolavori di LucasArts. Ricordo con commozione "Amerzone" e  "Syberia" di  Benoît Sokal. Ricordo "Atlantis" di Microid e "Brokens Sword" di revolution software, "Blade Runner" di Westwood Studios.

Poi qualche mese fa, in un momento creativo, mi resi conto che avevo le conoscenze e le capacità per creare in un tempo ragionevole una avventura grafica di tipo punta e clicca. 

Quindi sfruttando a fondo le mie medie capacità grafiche e di programmazione che nel tempo ho accumulato, ho cominciato ad immaginare come poteva essere questa nuova "cosa" e soprattutto cominciai a gustare il piacere e la soddisfazione di vederla realizzata.

Ecco alcune immagini del progetto in fase di sviluppo:











Si, è vero, la grafica potrebbe essere più curata ma è solo l'inizio.



E come dicono quei tizi di Hollywood quando pubblicizzano un loro lavoretto:



STAY TUNED - IT'S COMING - SOMETHING BIG IS COMING - WHAT'S NEXT e bla bla bla...



ed ecco il mio TEASER TRAILER:








domenica 9 marzo 2014

Confessioni di un pilota FPV. Il Rover parte 7. Il segnale wireless.


Ogni "Progetto Terrina" che si rispetti possiede un pannello con le informazioni vitali del sistema.

Primo fra tutti il livello del segnale wireless. Senza questa importantissima informazione non è possibile "navigare" in sicurezza.

Ne sanno qualcosa i piloti di aerei FPV che hanno perso il segnale video mentre il modello era a 1 km di distanza a qualche centinaio di metri di altitudine e non più visibile ad occhio nudo. "Game Over!!"

Il pilota, durante la sua sessione di esplorazione, deve dedicare una parte dei suoi neuroni a questa informazione. Trascurare questo dato, potrebbe trasformare una comoda "Gita FPV" in un estenuante sessione di "Nordic Walking" con in più l'ansia dell'oggetto perduto.

La funzione di "Return To Home" ha spesso risolto il problema. Ma la soluzione definitiva è arrivata da una nuova tecnologia chiamata "ENAC" che ha di fatto vietato l'FPV.

Per il "Progetto Terrina" la faccenda è meno grave ma si tratta comunque di una informazione che non poteva  mancare e che fa indubbiamente parte del "Gioco" del FPV anche se terrestre.

Per aggiungere questa informazione ho faticato un po'. Ho cercato dapprima di utilizzare un file script "Lua" presente nella folder "/usr/bin/pretty-wifi-info.lua" che restituisce una stringa con tutte le informazioni Wireless come spiegato qui. Con Putty funziona perfettamente:


Era mia intenzione accedere alla stringa con le informazioni utilizzando il WebServer. Ho provato ad includere nella pagina web dello sketch Arduino l'indirizzo:
  • "http://192.168.1.36/cgi-bin/pretty-wifi-info.lua | grep Signal" 
e mi aspettavo una stringa che avrei cercato di formattare al meglio nella pagina ma il risultato nonostante diverse modifiche e tentativi è sempre stato questo:


Esprimo qui la mia richiesta ufficiale di HELP ME!!!

Poi dovendo/volendo comunque raggiungere l'obiettivo ho messo in moto il mio pregiatissimo e discusso "Workaround Engine". Ho scritto mio non perchè è solo mio ma perchè ho usato il mio.

Sull'argomento "Workaround Engine" si potrebbe discutere a lungo e potrei dedicare non un Post ma un intero Blog ma questo non è il momento e il luogo.

Mi sono detto: "Il pannello LuCi di Arduino Yùn mostra questi dati ed anche tanti altri" e quindi ho lavorato di HTML per inserire nel "Cruscotto" del "Progetto Terrina" la pagina che mostra queste informazioni. e questo è il risultato:


Questo è il tipico risultato da workaround. Non sono soddisfatto e cercherò di fare meglio ma devo ammettere che anche così non è male. E' presente il tasto di refresh automatico dei dati e ci sono tantissime informazione anche completamente inutili ma sicuramente scenografiche come i grafici del carico del sistema e del traffico wireless. Tutto quello che il pannello LuCi può offrire.



Nei prossimi Post cercherò di dare più visibilità ai dati veramente utili.
Per fare questo lavorerò di sega martello e javascript.


sabato 1 marzo 2014

Confessioni di un pilota FPV. Il Rover parte 6

Dopo aver aggiunto il servo Tilt per la web cam non potevo non aggiungere anche il servo Pan.
Ho aggiunto un servo alla base del gruppo Tilt webcam e modificato il software Arduino Yùn e la pagina HTML.

Ho fissato il servo in modo estremamente professionale con una fascetta  per alimenti.


 Il servo Pan è collegato al piedino 6 della scheda Arduino Yùn. 


Cliccando sulla griglia si comandano contemporaneamente Pan e Tilt della webcam.  


Ecco un breve video del Kitchen Tray Project.


Tutti i files della versione 3.5 sono scaricabili qui.

sabato 22 febbraio 2014

Confessioni di un pilota FPV. Il Rover parte 5.

La versione 3.0 del "Progetto Terrina" gestisce un servo per alzare e abbassare la telecamera.
Cliccando sulla colonna nera a destra si controlla l'altezza della telecamera con sette inclinazioni possibili. 


La parte "meccanica" è forse troppo complessa per un JFFP (Just For Fun Project) come questo e confesso che non l'ho realizzato in questa occasione. Si tratta di una prova di lavorazione con una fresa CNC che costruii alcuni anni fa. Prossimamente dedicherò un post anche al progetto CNC. 


Ecco un breve video:



Il servo è collegato alla porta 11 della scheda Arduino Yùn.



I file della versione 3.0 del "Progetto Terrina" sono scaricabili da qui:





lunedì 17 febbraio 2014

Confessioni di un pilota FPV. Il Rover parte 4.

Questo è il primo video del Rover 2.0 in missione "all'esterno":


Per installare e configurare la telecamera ho utilizzato le istruzioni di questo blog www.lucadentella.it.
E' esattamente quello che mi serviva ed inoltre è spiegato ottimamente. Quindi mi sono procurato la telecamera LifeCam HD-3000 ed ecco la telecamera montata sul rover.


La versione 2.0 è scaricabile da qui.
Ho dovuto aggiornare lo sketch Arduino Yùn e la pagina HTML nel web server per visualizzare lo streaming video otre a piccoli aggiustamenti per regolare la velocità dei servi.